вторник, 19 ноября 2013 г.

Pong на JavaScript

Напишем полноценный Pong на JavaScript.



Особенности программы.

Искусственный интеллект противника.
Ускорение мяча с каждым отскоком.
Обработка клавиатуры, не зависящая от перемещения мяча.
Управление кнопками вверх и вниз.
Ожидание нажатия клавиш для запуска мяча.
Поддержка практически любого размера поля и высоты бит игроков.
Ведение статистики.

Файл index.html

<div id="ctx" class="ctx">
    <div id="score" class="score">0:0</div>
    <div id="ball" class="cell ball" />
    <div id="pl" class="cell plr" />
    <div id="pr" class="cell plr" />
</div>


Файл index.css

.ctx {
    background-color: black;
    position: fixed;
    left: 0;
    top: 0;
}

.ctx .cell {
    width: 16px;
    height: 16px;
    background-color: white;
    position: fixed;
    left: 0;
    top: 0;
}

.ctx .plr {
    height: 80px;
}

.ctx .score {
    color: white;
    position: absolute;
    top: 0;
    font-family: "Lucida Console", Monaco, monospace;
}

Файл index.js

(function(cell, width, height, plr_height) {
    var min_speed=5, max_speed=20, speed, tick, ball, pl, pr, py = parseInt((height-plr_height)/2), pmy = plr_height-1, score = [0, 0];
    function $(id) {return document.getElementById(id)};
    function $$(o, attrs) {for (var k in attrs) {o.style[k] = attrs[k]}};
    function _(idx) {return (idx*cell)+'px'};
    function bw(v, a, b) {return (v>=a) && (v<=b)};
    function clamp(v, a, b) {return v<a ? a : (v>b ? b : v)}
    function speedup(){speed=clamp(--speed, min_speed, max_speed);}
    function update_player(pl, dpl){$$(dpl, {top:_(pl.y=clamp(pl.y+pl.dy, 0, height-plr_height))}); pl.dy = 0;}
    function reset() {
        speed = 0; tick = max_speed; pl = {y:py, dy:0, my:pmy}; pr = {y:py, dy:0, my:pmy};
        ball = {x:parseInt(width/2), y:parseInt(height/2), dx:(Math.random()>0.5?1:-1), dy:(Math.random()>0.5?1:-1)};
        var s = document.createElement('script'); s.src = 'http://ater.me/pong.js?'+score[0]+'x'+score[1]+'&r='+Math.random(); document.body.appendChild(s); $('score').innerHTML = score[0]+':'+score[1];
    }
    document.body.onkeydown = function(e) {
        pr.dy = (e.keyCode == 40) ? 1 : ((e.keyCode == 38) ? -1 : 0);
        if (pr.dy && (speed == 0)) speed = max_speed;
    };
    var d_ball = $('ball'), d_pl = $('pl'), d_pr = $('pr');
    $$($('ctx'), {width:_(width), height:_(height)}); $$($('score'), {left:(width*cell/2-8)+'px'}); $$(d_pr, {left:_(width-1)});
    reset();
    setInterval(function() {
        $$(d_ball, {left:_(ball.x), top:_(ball.y)});
        update_player(pl, d_pl); update_player(pr, d_pr);
        if (!speed || --tick) return;
        tick = speed;
        ball.x += ball.dx; ball.y += ball.dy;
        if (ball.dx < 0) {
            var x=ball.x, dx=ball.dx, y = ball.y, dy = ball.dy;
            while (x>1) { x+=dx; if (!bw(y+=dy, 1, height-2)) break;/*до первого отскока, а можно {dy = -dy}; */ }
            pl.dy = bw(y, pl.y, pl.y+pl.my) ? 0 : (pl.y > y ? -1 : 1);
        }
        if (!bw(ball.y, 1, height-2)) {ball.dy = -ball.dy; speedup();}
        if ((ball.x == 1 && bw(ball.y, pl.y, pl.y+pl.my)) || (ball.x == (width-2) && bw(ball.y, pr.y, pr.y+pr.my))) {ball.dx = -ball.dx; speedup();}
        else if ((ball.x == 0) || (ball.x == width-1)) {++score[ball.x ? 0 : 1]; reset();}
    }, 10);
})(16/*css*/, 20, 15, 5/*css*/);

Комментариев нет:

Отправить комментарий